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Eko Simanjuntak
colourful-love
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e8398c35
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e8398c35
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Jan 06, 2018
by
Juliper
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and
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+287
-1
Level 4.unity
Assets/Scenes/Level 4.unity
+277
-0
BackgroundChanger.cs
Assets/Scripts/BackgroundChanger.cs
+10
-1
No files found.
Assets/Scenes/Level 4.unity
View file @
e8398c35
...
...
@@ -108,6 +108,283 @@ NavMeshSettings:
tileSize
:
256
accuratePlacement
:
0
m_NavMeshData
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!1
&230910356
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
5
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
230910358
}
-
component
:
{
fileID
:
230910357
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Background
m_TagString
:
Background
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!212
&230910357
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
230910356
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
0
m_ReceiveShadows
:
0
m_MotionVectors
:
1
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:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
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:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
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:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
m_MinimumChartSize
:
4
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:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
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:
0
m_Sprite
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_FlipX
:
0
m_FlipY
:
0
m_DrawMode
:
0
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_AdaptiveModeThreshold
:
0.5
m_SpriteTileMode
:
0
m_WasSpriteAssigned
:
0
m_MaskInteraction
:
0
---
!u!4
&230910358
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
230910356
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-50.821808
,
y
:
7.04
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1.4
,
y
:
2.3
,
z
:
1
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
292908161
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
2
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&292908160
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
5
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
292908161
}
-
component
:
{
fileID
:
292908162
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
BlueBackground
m_TagString
:
BlueBackground
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&292908161
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
292908160
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
50.8
,
y
:
1.14
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
9
,
y
:
2.5
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
230910358
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!212
&292908162
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
292908160
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
0
m_ReceiveShadows
:
0
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_SelectedEditorRenderState
:
0
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
7590c8bf40f1a8d49aa98e3926ae8167
,
type
:
3
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_FlipX
:
0
m_FlipY
:
0
m_DrawMode
:
0
m_Size
:
{
x
:
13.34
,
y
:
5.57
}
m_AdaptiveModeThreshold
:
0.5
m_SpriteTileMode
:
0
m_WasSpriteAssigned
:
1
m_MaskInteraction
:
0
---
!u!1
&571440876
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
5
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
571440881
}
-
component
:
{
fileID
:
571440880
}
-
component
:
{
fileID
:
571440879
}
-
component
:
{
fileID
:
571440878
}
-
component
:
{
fileID
:
571440877
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Player
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!61
&571440877
BoxCollider2D
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
571440876
}
m_Enabled
:
1
m_Density
:
1
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
m_UsedByEffector
:
0
m_UsedByComposite
:
0
m_Offset
:
{
x
:
0.015841007
,
y
:
-0.73005563
}
m_SpriteTilingProperty
:
border
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
0
}
pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
oldSize
:
{
x
:
8
,
y
:
6
}
newSize
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
adaptiveTilingThreshold
:
0.5
drawMode
:
0
adaptiveTiling
:
0
m_AutoTiling
:
0
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
1.9516599
,
y
:
4.539889
}
m_EdgeRadius
:
0
---
!u!114
&571440878
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
571440876
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
47647089dc2b0894181bf542af092654
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
minGroundNormalY
:
0.65
gravityModifier
:
1
maxSpeed
:
10
jumpTakeOffSpeed
:
10
---
!u!50
&571440879
Rigidbody2D
:
serializedVersion
:
4
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
571440876
}
m_BodyType
:
0
m_Simulated
:
1
m_UseFullKinematicContacts
:
0
m_UseAutoMass
:
0
m_Mass
:
1
m_LinearDrag
:
0
m_AngularDrag
:
0.05
m_GravityScale
:
1
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Interpolate
:
0
m_SleepingMode
:
1
m_CollisionDetection
:
0
m_Constraints
:
4
---
!u!212
&571440880
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
571440876
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
0
m_ReceiveShadows
:
0
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_SelectedEditorRenderState
:
0
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
4
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
8377b93ce74bba944ac8cc3ed7dfcd91
,
type
:
3
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_FlipX
:
0
m_FlipY
:
0
m_DrawMode
:
0
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_AdaptiveModeThreshold
:
0.5
m_SpriteTileMode
:
0
m_WasSpriteAssigned
:
1
m_MaskInteraction
:
0
---
!u!4
&571440881
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
571440876
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-57.61
,
y
:
1.75
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1.2
,
y
:
1.2
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&1339240411
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
Assets/Scripts/BackgroundChanger.cs
View file @
e8398c35
...
...
@@ -4,11 +4,12 @@ using UnityEngine;
public
class
BackgroundChanger
:
MonoBehaviour
{
private
List
<
GameObject
>
backgroundGroup
=
new
List
<
GameObject
>();
private
List
<
GameObject
>
obstacleGroup
=
new
List
<
GameObject
>();
private
GameObject
[]
gameObjectGroup
;
private
GameObject
background
;
private
string
[]
colors
=
{
"Blue"
,
"Green"
};
private
string
[]
colors
=
{
"Blue"
,
"Green"
,
"Yellow"
};
public
void
Start
()
{
...
...
@@ -43,6 +44,9 @@ public class BackgroundChanger : MonoBehaviour {
}
else
if
(
Input
.
GetKey
(
KeyCode
.
Z
))
{
UpdateBackgroud
(
"Green"
);
}
else
if
(
Input
.
GetKey
(
KeyCode
.
C
))
{
UpdateBackgroud
(
"Yellow"
);
}
}
...
...
@@ -54,11 +58,16 @@ public class BackgroundChanger : MonoBehaviour {
}
else
if
(
tagColor
==
"Blue"
)
{
background
.
GetComponent
<
SpriteRenderer
>().
color
=
new
Color32
(
65
,
131
,
215
,
255
);
}
else
if
(
tagColor
==
"Yellow"
)
{
background
.
GetComponent
<
SpriteRenderer
>().
color
=
new
Color32
(
255
,
193
,
7
,
255
);
}
UpdateObstacle
(
tagColor
);
}
private
void
UpdateObstacle
(
string
tagColor
)
{
foreach
(
GameObject
obstacle
in
obstacleGroup
)
...
...
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